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프로그래밍/OOP3

객체지향 프로그래밍의 특징 목표 객체지향의 4가지 특징을 이해한다. 1.Abstraction(추상화) 공통된 속성이나 행위를 추출하는 작업. 사물들의 공통된 특징, 즉 추상적 특징을 파악해 인식의 대상으로 삼는 행위이다. 구체적인 사물들의 공통적인 특징을 파악해서 하나의 개념으로 다루게 된다. 각 개체의 구체적인 개념이 아닌 추상적인 개념에 접근해야 향후 유연한 설계가 가능하다. ex) 아우디, BMW, 벤츠는 모두 자동차라를 공통적인 특징을 지닌다. 2.Encapsulation(캡슐화) 캡슐화는 낮은 결합도를 유지할 수 있도록 설계하는 객체지향의 특징이다. *응집도(Cohesion):모듈 안의 요소들이 얼마나 밀집하게 묶여있는지, 관련이 있는지를 말한다. *결합도(Coupling):모듈이 다른 모듈애 얼마나 의존적인지를 나타낸다.. 2018. 10. 19.
객체지향 프로그래밍의 설계원칙 목적객체지향 프로그래밍의 5대원칙 'SOLID'를 이해한다. *nextree의 객체지향에 관한 포스팅을 거의 필사하듯 따라서 쓰고 추가적인 기술적 설명을 덧붙였습니다. http://www.nextree.co.kr/p6960/ 1.Single Responsbility Principle, SRP (단일책임원칙)클래스는 단 하나의 기능만 가지며 클래스가 제공하는 모든 서비스는 그 하나의 책임을 수행하는 데 집중되어 있어야 한다. 어떤 변화에 의해 클래스를 변경해야 하는 이유는 단 하나여야 한다. SRP를 적용하여 리팩토링을 하면 책임 영역이 확실해지기 때문에 한 책임의 변경에서 다른 책임의 변경으로 연쇄작용에서 자유로울 수 있다. 또한 책임을 적절히 분배함으로써 코드의 가독성 향상, 유지보수 용이하나는 장점도.. 2018. 10. 17.
객체지향 프로그래밍의 정의와 탄생배경 목적:객체지향 프로그래밍의 정의에 대해 이해한다.객체지향 프로그래밍의 탄생한 배경에 대해 이해한다. 정의객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming , OOP)는 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이다. 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위, 즉 '객체'들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 멧지를 주고받고 데이터를 처리할 수 있다.객체지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프웨어 개발에 많이 사용된다. 또한 프로그래밍을 더 배우기 쉽게 하고 소프트웨어 개발과 보수를 간편하게 하며, 보다 직관적인 코드 분석을 가능하게 하는 장점을 갖고 있다. 그러나 지나친 프로그램.. 2018. 10. 17.